技能同步

 

有一个实际会用到的 你们想一下现在一个游戏 有视野机制,为了防止外挂所以是野外的人是没有给你同步状态和坐标 面向的

现在 有一个技能的持续时间是3秒,过程中会产生位移

请问 当他技能释放一半了 进入了你的视野

此时 特效和技能机制 如何同步

这个问题能搞定 其实 策划编辑器 特效规范 底层 同步 全涵盖了


以前的解题思路就是 客户端先把数据跑着 需要时候拽过来

但是这样会被外挂抓

比如王者荣耀以前就遇到这个问题


进入草里不是要通知别的客户端 别看不到你了

对 几乎可以说是dota的专属


他主要是看解题思路没有明确答案一家一个样 直接客户端一直跑 进草就隐藏

对 你这就是其中一个解题思路 就是所有信息全同步 只不过是设置了下摄像头的mask 让人看不见

我们现在做法就是服务器跑 客户端只负责表现 看不到也是在打客户端只管视野内的表现