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Built-in转...
Unity的ECS Chunk
那你写的ecs有chunk吗
我看et好像也没chunk呢
谁写也没chunk啊
chunk是啥
ecs里面那个概念
dots里边的chunk
我就记得那个提高内存命中率相关的
不过这个也不是自己写的
这个你要从CPU的组成开始看了
chunk是关于component的一个分组
提高cpu缓存命中率的
chunk 就是一个entity类型
也可以说是component的组合种类
dots性能优化 要避免改变chunk
但是一般都是component吧
chunk最后的实现就是在内存中开辟的一段区域
chunk做好管理就是在创建entity的时候会为这个entity开辟一段连续的内存存放相关的数据
因为内存连续...
技能同步
有一个实际会用到的 你们想一下现在一个游戏 有视野机制,为了防止外挂所以是野外的人是没有给你同步状态和坐标 面向的
现在 有一个技能的持续时间是3秒,过程中会产生位移
请问 当他技能释放一半了 进入了你的视野
此时 特效和技能机制 如何同步
这个问题能搞定 其实 策划编辑器 特效规范 底层 同步 全涵盖了
以前的解题思路就是 客户端先把数据跑着 需要时候拽过来
但是这样会被外挂抓
比如王者荣耀以前就遇到这个问题
进入草里不是要通知别的客户端 别看不到你了
对 几乎可以说是dota的专属
他主要是看解题思路没有明确答案一家一个样
直接客户端一直跑 进草就隐藏
对 你这就是其中一个解题思路 就是所有信息全同步 只不过是设置了下摄像头的mask 让人看不见
...
Android上怎么看内存占用
手机上怎么看内存占用:
abd
安卓那个编译器不是带监测吗
./adb shell dumpsys meminfo 包名
2021版本unity公开了性能检测器里的api,直接可以看到内存占用
Jenkins自动化构建流程记录
1
由于本人没有接触过使用Jenkins进行版本构建相关的内容,最近的项目里正好负责了,所以在此记录,做个备忘。和学习。
版本机安装Jenkins,启动Jenkins服务,创建管理员账户,然后登陆。
2
在这里首先在Unity中为版本构建创建一个构建脚本,并且声明一个方法,作为入口,作为Jenkins静默启动Unity进程并且要调用的函数。
/// <summary>
/// 出包函数入口
/// </summary>
[MenuItem("构建版本")]
private static void Build()
{
//...
}
然后在Jenkins配置中,我将构建流程划分为了Pipeline的几个阶段,分别是:
Clean:移除...
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