八股文/面试
经验 / 应用向
Assetbunle.Unload传入true和false的区别
摄像机如何还原深度信息
UGUI动静分离,哪些部分(顶点,颜色,材质)改变会导致重绘
半透明物体的渲染顺序
shader如何优化
lua的rawget/rawset方法是干什么用的
资源打包/热更的流程
AssetBundle的组成结构
大世界地图资源处理,场景管理
红点系统怎么实现
把封装的类和对象池结合使用,与结构体相对比,哪个好
假如说有个需求,玩家要刺杀某个NPC,NPC不在AOI范围内,但是要求玩家能看到NPC,怎么做
动态图集
一个点对一个面的镜像点怎么求
一个点到直线的距离怎么求
如果我在监听的回调里把自己移除了就会发生异常,这时候应该怎么处理规避
原...
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GDC 2024(物理)『王国之律动:《塞尔达传说:王国之泪》物理与声音的演变』
游戏程序员的自我修养
案例类:
怪物猎人开发专题
Catlike Coding - 六边形网格地图
Hexagonal Grids
英雄联盟的战争迷雾思路_1
英雄联盟的战争迷雾思路_2
AnimMap Baker For Animated Characters - 使用GPU实现大量动画角色的渲染。使用动画贴图在顶点着色器中运行时修改网格的顶点位置。使用GPU实例化来减少绘制调用次数。
关于Unity的...
Unity的ECS Chunk
那你写的ecs有chunk吗
我看et好像也没chunk呢
谁写也没chunk啊
chunk是啥
ecs里面那个概念
dots里边的chunk
我就记得那个提高内存命中率相关的
不过这个也不是自己写的
这个你要从CPU的组成开始看了
chunk是关于component的一个分组
提高cpu缓存命中率的
chunk 就是一个entity类型
也可以说是component的组合种类
dots性能优化 要避免改变chunk
但是一般都是component吧
chunk最后的实现就是在内存中开辟的一段区域
chunk做好管理就是在创建entity的时候会为这个entity开辟一段连续的内存存放相关的数据
因为内存连续...
技能同步
有一个实际会用到的 你们想一下现在一个游戏 有视野机制,为了防止外挂所以是野外的人是没有给你同步状态和坐标 面向的
现在 有一个技能的持续时间是3秒,过程中会产生位移
请问 当他技能释放一半了 进入了你的视野
此时 特效和技能机制 如何同步
这个问题能搞定 其实 策划编辑器 特效规范 底层 同步 全涵盖了
以前的解题思路就是 客户端先把数据跑着 需要时候拽过来
但是这样会被外挂抓
比如王者荣耀以前就遇到这个问题
进入草里不是要通知别的客户端 别看不到你了
对 几乎可以说是dota的专属
他主要是看解题思路没有明确答案一家一个样
直接客户端一直跑 进草就隐藏
对 你这就是其中一个解题思路 就是所有信息全同步 只不过是设置了下摄像头的mask 让人看不见
...
Android上怎么看内存占用
手机上怎么看内存占用:
abd
安卓那个编译器不是带监测吗
./adb shell dumpsys meminfo 包名
2021版本unity公开了性能检测器里的api,直接可以看到内存占用
共计 26 篇文章,4 页。